D-Day, Landing in Jugland 5
Дата: 21/09/2007
Тема: News/Jaunumi/Новости



Большая Игра «D-Day, Landing in Jugland 5» ПРАВИЛА .


Предыстория.
Смотрели легендарный фильм "Спасение рядового Райана"? Ну, так вот, это в общем-то, почти то же самое, только в формате пейнтбола. Сам сценарий Игры  основан на "Спасение рядового …", только высадка войск Союзников  пройдет на территории Пейнтбольного Парка на берегу реки Mother Jugla.
Штурмовому десанту Союзников предстоит преодолеть мощный заградительный огонь противника, высадиться на практически неприступном берегу, закрепиться и освободить от войск Вермахта территорию полуострова Югланд.
Участников ждут:
- небывалые пиротехнические эффекты;
- пейнтбольная бронетехника;
- грандиозные батальные сцены;
- массовые штурмовые атаки;
- и многое другое.

Итак, всё это произойдёт 23 сентября 2007 года на территории Пейнтбольного Парка ЛПK.

Регламент Игры  “D-Day, Landing in Jugland-5”:
Время открытия Регистрации: 8:30
Открытие призывных пунктов Армий: 9:00
Общее построение Армий и инструктаж – 11:00
Занятие исходных позиций 11.15-11.30
СТАРТ 1-ой Миссии – по окончании Артподготовки – 11.30-11.35
Окончание 1-ой миссии 12:15-12:30.
Построение Армий на Вторую миссию – 12.30-12.45.
2-ая миссия – 12:45-14:00
Обед 14.00-14.30.
3-я миссия – 14:30-15:45
Общее построение, подведение итогов и награждение –16:00.

Общий ход игры
Игра строится вокруг захвата – удержания территории. На территории находится 10 стратегически важных ключевых точек – объектов.  Эти ключевые точки обозначены флагами той стороны, которая контролирует их в данный момент. При захвате ключевой точки у противника флаг противника захватывается и доставляется в свой штаб, а на его место вывешивается свой.  В итоге, сторона, накопившая больше вражеских флагов и станет победителем Игры.
Время Игры поделено на  фазы. Всего 3 фазы.
По окончании каждой фазы Игры стороны сдают накопленные трофеи (флаги) организатору и им начисляются очки из расчёта: 1 трофейный флаг  - 1 очко.
Участники.
Две противоборствующие силы:
1. Морской десант Союзников.
2. Гарнизон Германской Армии.
Структура.
Каждая из армий состоит из 150-200 игроков. Каждая из армий обозначается нарукавными лентами на обеих руках и/или голове: армия Союзников – синего цвета, Германская армия – красного. Во главе армий - генерал. В каждом отряде по 3 подразделений. В каждом подразделении по  50-70 игроков. Во главе каждого подразделения  – назначенный командир. Командир обозначается нашейной повязкой.  Подразделения также делятся на более мелкие отряды по решению своего командования. У каждой стороны в каждой миссии  организован штаб, обозначаемый флагом: штаб армии Союзников – флаг США/Великобритании, штаб гарнизона Германской армия – красный с крестом. При захвате штаба противником флаг временно снимается, но не уносится.
В Штабах находятся Генералы и начальники штабов, которые осуществляют руководство сторонами. Они ставят задачи перед командирами подразделений, которые непосредственно руководят своими бойцами.
Набор в Армии производится в Призывных Пунктах каждой из Армий с 9-00.  Запись в ту или другую Армию происходит по принципу добровольности до набора установленного максимума в порядке живой очереди. После того как одна из Армий наберёт предусмотренное количество бойцов, набор в эту Армию временно прекращается. В случае недобора в одну из Армий, набор в Армию противника временно прекращается, а все вновь поступающие бойцы зачисляются в Армии в принудительном порядке. Каждая из Армий имеет свои знаки отличия и , по желанию, - значки принадлежности к одному из 3-х подразделений. Армия Союзников имеет синюю ленту на обеих руках. Армия Вермахта – красную.  Каждый игрок обязан иметь прикреплённый к левой стороне маски жетон с номером. Игроки, не имеющие жетона на маске, к игре не допускаются.

Фазы.
1.        Высадка в зоне Omaha Beach.
2.        Битва за Jugland (1 часть).
3.        Битва за Jugland (2 часть).

Подробно.
Фазы.
         Высадка в зоне Omaha Beach.
Морской десант Союзников  атакует хорошо укреплённый берег  с моря. Цель миссии: войскам Союзников - выбить противника и занять плацдарм; войскам Вермахта  -  удержать плацдарм до прихода подкрепления (20 минут). Исходное положение: Союзники начинают атаку с 3-х десантных кораблей одновременно. Вермахт обороняет свои плацдармы и располагается в траншеях и блиндажах своей линии обороны.  Каждый боец Союзников имеет неограниченное количество жизней, Вермахта – 1. Но первые 30 пораженных могут вернуться на позиции после 3-х минутной паузы. . Ввод, игроков играющих за Вермахт со стороны города. Ввод, игроков играющих за Союзников со стороны десантных кораблей.
3 ключевые точки на территории, занятой Вермахтом.
Время игры 20 минут.
Место проведения: площадка Omaha beach
Пауза после игровой  фазы– 15 минут.

Битва за Jugland (1 часть).
Городок Каен и деревня Байо (Bayeux)находятся в руках армии Союзников. Штаб-квартира находится в комендатуре.
Остальная часть полуострова Jugland находится под контролем Вермахта. Штаб Германского гарнизона  располагается  в лесистой части полуострова в районе лесного бастиона.
Исходное положение – стороны в момент начала фазы находятся на вышеуказанных позициях.
Каждый боец обеих армий имеет неограниченное количество жизней. Игроки после поражения выходят в нейтральную зону и могут вернуться обратно в игру на свою базу в игровую зону после 5- минутной паузы. Вход игроков производится одновременно на обоих входах.
Ввод, игроков играющих за Союзников со стороны города Каен.
Ввод, игроков играющих за Германцев со стороны бастиона в лесу.
10 ключевых точек всего. 7 из них на территории, занятой Вермахтом и 3 на территории занятой Союзниками.
Обе стороны перед фазой получают по 10 флагов.
Время игры 1 час.
Место проведения: вся игровая территория Пейнтбольного Парка, кроме нейтральной зоны, площадкок Omaha beach – Kansas City.
Перерыв на обед – 30 минут.

Битва за Jugland (2 часть).
Продолжение и завершение 2-ой фазы.
Условия те же, что и во 2-ой фазе. Единственное отличие – исходные позиции сторон с позиций ключевых точек, захваченных или удержанных в предыдущей фазе.

Пояснения.

Начисление очков.
Захват ключевого объекта (точки) производится водружением на нём своего флага и снятием флага противника. Трофейный флаг при этом уносится к себе в Штаб. За захват 1 трофейного флага начисляется 1 очко.   Принадлежность флагов:
Армии Союзников – синего цвета;
Армии Вермахта – красного цвета.
Миссии.  Цель всех  миссий – выполнение боевых задач, поставленных своим командованием, соответственно, набор максимального количества очков, при этом противодействуя противнику в выполнении его миссий и, соответственно, наборе очков. В большинстве миссий целью является захват (восстановление контроля) ключевого объекта (точки) противника  либо, наоборот, его удержание.  Выполняются в порядке и по усмотрению командованиями армий.
Десантные корабли. Вход в них -  со стороны сборного пункта, выход – со стороны десантного люка. После открытия люка все десантники должны незамедлительно покинуть десантный корабль. После этого люк закрывается и он снова готов к приёму нового подразделения десантников. Перед началом высадки Союзники имеют три стационарных  десантных корабля. С этих исходных позиций в игру вводятся новые игроки Десанта.
Бронетехника. Обеим сторонам будут приданы по 1  единице бронетехники. Использование бронетехники находится на усмотрении командования Армии для выполнения той или иной задачи.  Бронетехника может самостоятельно передвигаться, вести огонь на поражение из пушки и пулемётов. Каждый танк сопровождает судья, который регистрирует его поражение. Танки могут быть поражены только попаданием дымшашки или гранаты в специальные обозначенные ёмкости в передней и задней части боевой машины, либо попаданием в корпус противотанковой болванки, выстрелянной из пушки противника. После первого удачного поражения бронемашина является обездвиженной в течении 5 минут, после второго поражения считается полностью поражённой. В этом случае экипаж танка выкидывает белый флаг, поражённая бронемашина выводится из игры к своему штабу и возвращается в игру не ранее, чем через 15 минут. Экипаж танка не является игроками и не может быть поражен попаданием в них шаров. Запрещено стрелять, просовывая ствол маркера в смотровые отверстия и бойницы бронетехники, а также забрасывать в них дымшашки и гранаты.
Генералы и водители и стрелки танков являются лицами, причисленными к персоналу и в них стрелять запрещено!
Десантные корабли. Вход в них -  со стороны сборного пункта, выход – со стороны десантного люка. После открытия люка все десантники должны незамедлительно покинуть десантный корабль. После этого люк закрывается и он снова готов к приёму нового подразделения десантников. Перед началом высадки Союзники имеют три стационарных  десантных катера. С этих исходных позиций в игру вводятся новые игроки Десанта.
Нейтральная зона и  пораженный игрок.
Это огороженная сеткой безопасная зона вокруг пункта регистрации. Пораженный игрок, после поражения должен поднять руку с маркером и немедленно отправиться в «нейтральную зону». В «нейтральной зоне» игроки могут заправиться газом и шарами. Время нахождения игрока после поражения в нейтральной зоне не менее 5 минут.  По окончании штрафного времени игроки в сопровождении судьи вводятся в игру.
После возврата в зону игры игроку следует направиться в Штаб, где Генерал сообщает игрокам информацию о ходе игры и ставит перед ними оперативную задачу.
Игроки, нарушающие данные Правила, продолжающие играть после поражения или затирающие попадания, могут быть дисквалифицированы и удалены из Игры без каких-либо  компенсаций!
Дополнительные миссии, диверсионные группы и снайпера
В процессе Игры команды могут получать задачи на выполнение дополнительных миссий. Выполнение этих миссий приносит команде  бонусы.
Во время Игры в расположение каждой стороны могут вводиться диверсионные группы или отдельные снайпера. Необходимость таких операций и детали их проведения определяют Генералы.
Судьи
Судьи следят за соблюдением техники безопасности и правил игры. Любые пререкания с судьей и невыполнение его требований влечет за собой удаление игрока из Игры.
Начало и конец Игры и миссий
Начало и конец Игры и миссий обозначается свистком. Стрельба на игровой площадке до начала  и после финального свистка запрещена.
- 1-ая и частично 2-ая миссии сопровождаются пиротехническими эффектами.
ВНИМАНИЕ! Ношение масок на игровых площадках и затычек стволов в Нейтральной зоне  обязательно! Игроки, нарушающие Правила безопасности, могут быть дисквалифицированы, разоружены и удалены из Игры без каких-либо  компенсаций.
Игроки, нарушающие Правила, продолжающие играть после поражения или затирающие попадания, могут быть дисквалифицированы и удалены из Игры без каких-либо  компенсаций!

Правила и порядок регистрации участников, оплаты и получения прокатного снаряжения.
Данные правила призваны упорядочить и ускорить процесс регистрации участников и упорядочивания контроля во время проведения игры.
1. Каждый игрок или ответственный организатор группы прибывает в Регистрационный пункт БигГейма к 1-му, 2-му или 3-му пункту регистрации.
1-ый и 2-ой пункт. Здесь можно зарегистрироваться, оплатить плату за участие, купить шары и продукты, а также взять в аренду оборудование.
3-ой пункт. Здесь игроки могут только купить шары, гранаты и дымшашки. Также здесь зарегистрируются группы других клубов

Прибывший(ие) заполняют лично заявку(и) и договор(а) об ответственности и обращаются в порядке очереди в 1-ый или 2-ой пункты регистрации, называет своё имя или название группы и предъявляет чек(и) об уплате платы за участие. Если уплачена лишь часть платы за участие, то прибывший доплачивает оставшуюся часть суммы. Таким образом, он регистрирует лично себя или всю свою группу. Если капитан команды/руководитель группы подает стопку заявок и договоров в регистрацию, то он ответственен за достоверность информации в них и правильность заполнения. На каждой заявке и договоре об ответственности ее владелец расписывается лично!
Просьба заполнять эти документы разборчиво!
После этого игрок получает жетон участника с номером, который крепится на правую сторону маски, и талон на обед из полевой кухни. После Игры жетон участника будет обменян на медаль за участие, а талон обменян на одну порцию во время обеденного перерыва.
С этого момента игрок может принимать участие в игре.
Прокатное оборудование и экипировка (маркер, маска, баллон, форма, бронежилеты) выдаются только в 1-ом и 2-м пункте регистрации и только при предъявлении или под залог документов, согласно условиям договора об аренде оборудования, который заполняется сотрудником клуба и подписывается каждым игроком лично, либо ответственным лицом, который таким образом берёт ответственность за полученное оборудование на себя.
Оплачивается прокатное оборудование при получении на месте. После окончания Игры оборудование сдаётся обратно ответственным игроком, оно проверяется, и в случае, если у организатора не имеется претензий по целостности и исправности данного оборудования, залоговые документы возвращаются.
Первоочередное право на прокатное оборудование имеют игроки, ранее зарегистрировавшиеся в офисе Латвийского Пейнтбольного Клуба, или в других уполномоченных на это организациях.
После получения жетона с номером игрок направляется на призывные пункты в одну из 2-х противоборствующих Армий по своему выбору. Количество игроков в каждой из армий лимитировано, запись ведётся в порядке очереди. Запись добровольцев на этих призывных пунктах ведётся генералами или их доверенными лицами. Каждый игрок в зависимости от принадлежности к той или иной армии получает нарукавные повязки (ленты) определённого цвета на левую и правую руку и (или) на голову (маску). Все знаки отличия, принадлежности к армии и жетон должны быть видны, различимы и носиться в установленных этими правилами местах. Игроки, нарушающие этот пункт, не будут допущены к игре на поле или выведены с поля.
ВНИМАНИЕ!
Все действия игрока (выход на поле игры, получение прокатного оборудования и питания, заправка газом или воздухом, участие в конкурсах и награждение) возможны только при наличии сданного договора об ответственности, договора об аренде оборудования и носимого установленным образом жетона с личным номером и повязки принадлежности к армии.
Игрок обязан по первому требованию персонала предъявлять личный номер. В случае если его нет или он носится неправильно, игрок считается незарегистрированным и направляется на пункт регистрации. Судьи и Генералы имеют право лишить игрока жетона за нарушение правил игры или неспортивное поведение.
В случае утраты жетона, обращайтесь на регистрацию. За повторную выдачу жетона взимается 1 лат.
Просим вас при возникающих конфликтных ситуациях или по всем имеющимся у вас вопросам, которые невозможно решить на пункте регистрации или призыва в Армии, обращаться к организаторам.
Пожалуйста, не выясняйте отношения с сотрудниками регистрации - у них нет полномочий изменять правила - они выполняют инструкции! Помните, при такой массе людей - возможны ошибки и накладки. Просим сохранять спокойствие и порядок!
Не забудьте! В конце Игры жетоны будут обменяны на оригинальные медали «За участие в кампании».
Желаем вам приятного отдыха и незабываемых впечатлений!
ВНИМАНИЕ! Судьи и Генералы имеют право лишить игрока права продолжать игру за нарушение правил игры или неспортивное поведение.
Не забудьте! В конце Игры каждый игрок обязан лично сдать выданное прокатное оборудование.

Правила безопасности на Больших Сценарных Играх.
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте защитную маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия сохранности ваших глаз.
2. На поле стреляйте только в тех, кто может выстрелить в ответ – не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных, случайных прохожих. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
3. Перед выходом на поле выставьте на своем маркере безопасную скорость – не более 300 футов в секунду (92 м/сек), вне поля обязательно закрывайте ствол заглушкой.
4. Не стреляйте в упор – с дистанции менее 5 метров шарики могут оставлять большие синяки.
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – чаще всего это ведет к травмам.
6. В случае, если кто-либо рядом с вами получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию пострадавшего.
7.  В игре запрещен физический контакт, непейнтбольное оружие, а также указанные организаторами игры предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над ситуацией.
9. Появление на поле посторонних лиц маловероятно, тем не менее, будьте готовы к подобным встречам. При появлении на поле посторонних лиц без масок немедленно прекратите огонь и выведите их за границу поля.
10.  В случае, если в игре участвуют танки, помните, что обзор танка ограничен и он не может остановиться мгновенно.
11 . Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки!

ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные миссии, а не за поражение игроков противника, но игроки в пораженном состоянии или затирающие поражения, будут удалены с поля.
2. Соблюдайте правила безопасности, подчиняйтесь командирам своей армии, контролируйте свое поведение, не допускайте возникновения конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого с ним предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 1 Ls (от выстрела из маркера,  разрыва гранаты или мины);
- в помещении, где находится игрок, взорвалась пейнтбольная граната, независимо от наличия на игроке пятен от разрыва гранаты;
- он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» игрок начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, от «артналета» или из соображений безопасности);
- у игрока отсутствует номерной жетон.
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения . Через 5 минут вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением – это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
5. При попадании в вас шарика необходимо проверить, что он разбился и оставил пятно краски, а не отрикошетил – это можно сделать самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.
6. Штабы армий располагаются на игровом поле.  В Штабах будут находиться Генералы, которые руководят действиями армий и распределяют задачи, например, удержание объектов, водружение флагов, поиск и переноска предметов и т.д. Запрещается перемещать стационарные предметы – флагштоки, щиты, контейнеры и т.д. Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
7. В некоторых заданиях очки могут начисляться за «уничтожение» танков, «минирование» объектов и пр. Описание этих действий будет дано Генералами при распределении задач. Каждое задание имеет точное место проведения и должно быть выполнено в течение определённого времени. Выполнение заданий контролируют судьи. Они фиксируют результат  и сообщают его в Штаб.
8. На БигГейме разрешены шары и пиротехника только организаторов. Игрок, использующий иные шары/пиротехнику, может быть лишен права продолжать игру.
9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков, которые также как и вы, хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет играть. Алкоголь, в т.ч. и пиво, несовместимы с Игрой, на это будет время после игры.
10. Игрок обязан предъявить игровой жетон по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры, как в игровой зоне, так и за её пределами.
11. Участник, вступивший в игру, тем самым автоматически признает правила. Помните, что за нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Ваши шары попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите к противнику и проверьте сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции (в здании, через дорогу и т.п.) – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Не забывайте, что вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны к противнику.
4. Пораженный игрок противника подсказывает оставшимся в игре товарищам – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью.
5. Фотограф подсказывает противнику – значит, он автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.
6. Вы подозреваете, что маркер противника превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.

Желаем вам приятного отдыха и незабываемых впечатлений!

"Штаб БигГейма"
Copyright © by Latvijas Peintbola Klubs. All Right Reserved








Это статья из Peintbols - Paintball - Пейнтбол
http://www.paintball.lv

URL этой статьи:
http://www.paintball.lv/modules.php?name=News&file=article&sid=448