Scenario Game
Дата: 23/11/2007
Тема: News/Jaunumi/Новости



Большая Игра «REVOLT»








Предыстория.
Маленькая Банановая (в прямом и переносном смысле) Республика. Всё, как полагается: тёплый климат, военный диктатор, непрерывная фиеста. И довольный жизнью народ, непривыкший работать, по причине того, что всё и так есть. Всё легко и просто, тепло и сыто - просто сорви с дерева плод и будешь сыт, захотел поспать – накройся пальмовым листом и уснёшь в тепле.
Всё изменилось после глобального потепления, а затем – похолодания. Пришла ЗИМА.
Стало холодно, из осадков преобладал снег. Вместе с бананами пропали и все другие легкодоступные источники питания. Правительство не в силах справиться со стихией, а вместе с ней и недовольством народа. В стране наступил хаос. А затем начался бунт или, как его называли сами бунтари, -  Восстание…Revolt…..
“Свободы!” – кричали бунтари, идя стройными рядами на замок диктатора
Денег - кричали анархисты, грабя дома богатых соотечественников.
А  беспощадный диктатор, ухмыляясь, собирал армию.
Мир стал абсолютно другим……..
И кто победит – Анархия или Порядок мы узнаем, только приняв участие в этой Сценарной Игре.

Итак, всё это произойдёт 25.11.2007 года на территории Пейнтбольного Парка JUGLAND .

Регламент Игры  “REVOLT’’
8.00 начало регистрации
8.30 Открытие призывных пунктов Армий:
9.00 Сбор командного состава
10.00 Общее построение Армий и инструктаж
10.30 Занятие исходных позиций
10.45 начало игры
12.30-13.00 обед (война войной обед по расписанию!)
13.00 Общее построение
13.15 продолжение
15.00 Общее построение, подведение итогов и награждение

Дополнительно по многочисленным просьбам «трудящихся»:
- Ватерлоо (без лоудера, по одному выстрелу по команде). Победителю - приз
- Мини-турнир «Последний герой» на площадке Канзас-сити с помповыми маркерами, формат 2 x 2. Победителям – приз.
Время Игры
Поделено на  2 части: 1-ая часть - с 10:45 до 12:30. и 2-ая часть - с 13:15 до 15:00. Всего чистого игрового времени – 3.5 часа.
Участники.
Две противостоящие силы:
1. Регулярная Армия (Армия) во главе с диктатором – генералом Конрадом. (повязки синего цвета)
2. Повстанцы, разделённые по идейным соображениям и целям на две группы
А) Фронт Национального Освобождения (Фронт) во главе со своим вождём, прозванного в народе Белкой. (повязки красного цвета)
Б) Анархисты во главе с авторитетным анархистом Вадиком. (повязки жёлтого цвета)
Территория.
Игровая территория (Место сражения или  Поле битвы): вся территория Банановой Республики (Пейнтбольного Парка JUGLAND), кроме Нейтральной зоны  и площадки Omaha Beach.
Столица (Kansas City)
Город
Деревня
2 горных селения
Перевал
Весь Лес
Нейтральная зона:
Это огороженная сеткой безопасная зона вокруг пункта регистрации.
Входы и выходы
Каждая команда имеет свою зону входа на площадку.
Регулярная Армия  - вход c западной части Нейтральной Зоны у Столицы Банановой Республики (вход в Kansas City).
Фронт Национального Освобождения   - вход с восточной части Нейтральной Зоны у реки М. Югла.
Анархисты – юго-западная часть нейтральной зоны (у трассы багги) 

Структура.
Каждая из 2-х противостоящих армий состоит из 50% всех прибывших на Игру игроков. Повстанческая армия разделена на 2 примерно одинаковые части. Каждая из армий обозначается нарукавными лентами на обеих руках и/или голове: Регулярная армия  - синего цвета, Повстанцы - красного и желтого. Во главе Армии – генерал со своим начальником штаба, а во главе каждой из 2-х повстанческих групп – командиры. Каждая из армий делится на подразделения по усмотрению своих командующих. Во главе каждого подразделения  - назначенный командир. Командир обозначается дополнительной нашейной повязкой.  Подразделения также могут делиться на более мелкие отряды по решению своего командования. У каждой стороны организован штаб, обозначаемый яркой лентой: штаб Регулярной Армии – в Столице Республики, штабы Повстанцев а): Фронт Национального Освобождения  -  в деревне, б): Анархисты – на базе в лесу (за лесным бастионом). При захвате штаба противником судья фиксирует дополнительное очко захватившей стороне. 
В Штабах находятся Генералы и начальники штабов, которые осуществляют руководство сторонами. Они ставят задачи перед командирами подразделений, которые непосредственно руководят своими бойцами. Также при штабе в будет находиться «доктор».
Набор в Армии производится в Призывных Пунктах каждой из Армий с 8-30.  Запись в ту или другую Армию происходит по принципу добровольности до набора установленного максимума в порядке живой очереди. После того как одна из Армий наберёт предусмотренное количество бойцов, набор в эту Армию временно прекращается. В случае недобора в одну из Армий, набор в Армию противника временно прекращается, а все вновь поступающие бойцы зачисляются в Армии в принудительном порядке. Каждая из Армий имеет свои знаки отличия и, по желанию, - значки принадлежности к одному из 3-х подразделений.   Каждый игрок обязан иметь прикреплённый к левой стороне маски жетон с номером. Игроки, не имеющие жетона на маске, к игре не допускаются.
Общий ход игры
Игра будет проходить в режиме  ON-LINE (за исключением перерыва на обед). Основная задача сторон традиционная -  захвата & удержание территории (власти в Банановой Республике). В зависимости от величины подконтрольной территории сторонам будет легче выполнять миссии и задания, которые сторонам будут поступать с периодичностью прим. 15-20 минут, в форме запечатанного конверта с заданием. До получения и вскрытия конверта сторонам не будут известны детали миссии. За выполнение миссий сторонам будут начисляться очки. В итоге, сторона, накопившая большее количество очков и станет победителем Игры.
События будут развиваться следующим образом.
Начало и 1-ая часть. Чтобы навести порядок в Банановой Республике и прекратить беспорядки генерал Конрад во главе верной ему регулярной армии решил взять власть в свои руки. Для этого ему нужно провести свои войска через охваченные восстанием территории и войти в Столицу. В случае успеха он сможет, базируясь в столице Республики и пользуясь всеми имеющимися там ресурсами, взять под контроль всю территорию Республики и  подавить волнения.
Исходное положение: Регулярная Армия начинает свой марш на Столицу от входа на Игровую территорию у Города, продвигаются по дороге через Деревню и Перевал к Столице.
Противостоящие Фронт Национального Освобождения (ФНО) и Армия Анархистов оказывают им сопротивление, пытаясь их остановить или задержать. ФНО занимают оборону у Деревни по линии обороны у ближнего Блокпоста. Анархисты занимают оборону в конце Перевала у дальнего Блокпоста.
Штаб Армии следует в арьергарде. При штабе следуют генерал, начальник штаба и «доктор», который будет «оживлять» игроков Армии в штабе. Игроки с хедшотами (попадание в стекло маски) выводятся в нейтральную зону и после 10 минутной паузы заводятся в Столицу, откуда продолжают игру.
Штаб Анархистов и ФНО располагаются в своих установленных местах. Но до прихода Армии во главе с Генералом в Столицу «докторов» при их штабах нет. То есть все поражённые игроки ФНО и Анархистов покидают игровую территорию и возвращаются обратно в Игру со своих входов после установленной паузы. После взятия Столицы Армией при штабах ФНО и Анархистов также будут находиться «доктора».
2 часть (после обеда).
Продолжение и завершение Игры. Условия те же, что и в 1-ой части Игры. Единственное отличие – исходные позиции сторон с позиций, захваченных или удержанных в предыдущей части.
Пояснения.
 «Доктор» - будет принимать участие и «оживлять» поражённых игроков на игровой территории (при штабе). «Доктор» сможет оживить любого поражённого игрока своей команды, кроме имеющих попадание в стекло маски.
Начисление очков.
Только за выполнение миссий и заданий, полученных в конвертах.
Миссии.  Цель и характер  миссий – выполнение различных боевых задач. В большинстве миссий целью является либо захват  объекта противника (или нейтрального) или каких-либо предметов, либо выполнение какой-то другой задачи (диверсии, закладки мин и т.п.). До получения конверта с заданием, никто из игроков не знаком с его содержанием. Задания и миссии выполняются в порядке и по усмотрению командованиями армий.
Бронетехника. В первой части Игры войскам Регулярной Армии будут приданы 2 единицы бронетехники. Использование бронетехники находится на усмотрении командования Армии для продвижения в Столицу.  Бронетехника может самостоятельно передвигаться, вести огонь на поражение из пушки и пулемётов. Каждый танк сопровождает судья, который регистрирует его поражение. Танки могут быть поражены только попаданием дымшашки или гранаты в специальные обозначенные ёмкости в передней и задней части боевой машины, либо попаданием в корпус противотанковой болванки, выстрелянной из пушки противника. После первого удачного поражения бронемашина является обездвиженной в течении 5 минут, после второго поражения считается полностью поражённой. В этом случае экипаж танка выкидывает белый флаг, поражённая бронемашина выводится из игры к своему штабу и возвращается в игру не ранее, чем через 15 минут. Экипаж танка не является игроками и не может быть поражен попаданием в них шаров. Запрещено стрелять, просовывая ствол маркера в смотровые отверстия и бойницы бронетехники, а также забрасывать в них дымшашки и гранаты.
Генералы и водители, стрелки танков, доктора и генералы являются лицами, причисленными к персоналу и в них стрелять запрещено!
Нейтральная зона и  пораженный игрок.
Это огороженная сеткой безопасная зона вокруг пункта регистрации. Пораженный игрок, после поражения должен поднять руку с маркером и немедленно отправиться в «нейтральную зону», либо если попадание не в стекло маски к доктору при своём штабе. В «нейтральной зоне» игроки могут заправиться газом и шарами. Время нахождения игрока после поражения в нейтральной зоне не менее 5 минут.  По окончании штрафного времени и в установленное время игроки под контролем судьи на входе вводятся в игру.
После возврата в зону игры игроку следует направиться в Штаб, где Генерал сообщает игрокам информацию о ходе игры и ставит перед ними оперативную задачу.
Игроки, нарушающие данные Правила, продолжающие играть после поражения или затирающие попадания, могут быть дисквалифицированы и удалены из Игры без каких-либо  компенсаций!
Дополнительные миссии, диверсионные группы и снайпера
В процессе Игры команды могут получать задачи на выполнение дополнительных миссий. Выполнение этих миссий приносит команде  бонусы.
Во время Игры в расположение каждой стороны могут вводиться диверсионные группы или отдельные снайпера. Необходимость таких операций и детали их проведения определяют Генералы.
Судьи.Судьи следят за соблюдением техники безопасности и правил игры. Любые пререкания с судьей и невыполнение его требований влечет за собой удаление игрока из Игры.
Начало и конец Игры и миссий
Начало и конец Игры и миссий обозначается свистком. Стрельба на игровой площадке до начала  и после финального свистка запрещена.
ВНИМАНИЕ! Ношение масок на игровых площадках и затычек стволов в Нейтральной зоне  обязательно! Игроки, нарушающие Правила безопасности, могут быть дисквалифицированы, разоружены и удалены из Игры без каких-либо  компенсаций.
Игроки, нарушающие Правила, продолжающие играть после поражения или затирающие попадания, могут быть дисквалифицированы и удалены из Игры без каких-либо  компенсаций!

Правила и порядок регистрации участников, оплаты и получения прокатного снаряжения.
Данные правила призваны упорядочить и ускорить процесс регистрации участников и упорядочивания контроля во время проведения игры.
1. Каждый игрок или ответственный организатор группы прибывает в Регистрационный пункт БигГейма к 1-му, 2-му или 3-му пункту регистрации.
1-ый и 2-ой пункт. Здесь можно зарегистрироваться, оплатить плату за участие, купить шары и продукты, а также взять в аренду оборудование.
3-ой пункт. Здесь игроки могут только купить шары, гранаты и дымшашки. Также здесь зарегистрируются группы других клубов

Прибывший(ие) заполняют лично заявку(и) и договор(а) об ответственности и обращаются в порядке очереди в 1-ый или 2-ой пункты регистрации, называет своё имя или название группы и предъявляет чек(и) об уплате платы за участие. Если уплачена лишь часть платы за участие, то прибывший доплачивает оставшуюся часть суммы. Таким образом, он регистрирует лично себя или всю свою группу. Если капитан команды/руководитель группы подает стопку заявок и договоров в регистрацию, то он ответственен за достоверность информации в них и правильность заполнения. На каждой заявке и договоре об ответственности ее владелец расписывается лично!
Просьба заполнять эти документы разборчиво!
После этого игрок получает жетон участника с номером, который крепится на правую сторону маски, и талон на обед из полевой кухни. После Игры жетон участника будет обменян на медаль за участие, а талон обменян на одну порцию во время обеденного перерыва.
С этого момента игрок может принимать участие в игре.
Прокатное оборудование и экипировка (маркер, маска, баллон, форма, бронежилеты) выдаются только в 1-ом и 2-м пункте регистрации и только при предъявлении или под залог документов, согласно условиям договора об аренде оборудования, который заполняется сотрудником клуба и подписывается каждым игроком лично, либо ответственным лицом, который таким образом берёт ответственность за полученное оборудование на себя.
Оплачивается прокатное оборудование при получении на месте. После окончания Игры оборудование сдаётся обратно ответственным игроком, оно проверяется, и в случае, если у организатора не имеется претензий по целостности и исправности данного оборудования, залоговые документы возвращаются.
Первоочередное право на прокатное оборудование имеют игроки, ранее зарегистрировавшиеся в офисе Латвийского Пейнтбольного Клуба, или в других уполномоченных на это организациях.
После получения жетона с номером игрок направляется на призывные пункты в одну из 2-х противоборствующих Армий по своему выбору. Количество игроков в каждой из армий лимитировано, запись ведётся в порядке очереди. Запись добровольцев на этих призывных пунктах ведётся генералами или их доверенными лицами. Каждый игрок в зависимости от принадлежности к той или иной армии получает нарукавные повязки (ленты) определённого цвета на левую и правую руку и (или) на голову (маску). Все знаки отличия, принадлежности к армии и жетон должны быть видны, различимы и носиться в установленных этими правилами местах. Игроки, нарушающие этот пункт, не будут допущены к игре на поле или выведены с поля.
ВНИМАНИЕ!
Все действия игрока (выход на поле игры, получение прокатного оборудования и питания, заправка газом или воздухом, участие в конкурсах и награждение) возможны только при наличии сданного договора об ответственности, договора об аренде оборудования и носимого установленным образом жетона с личным номером и повязки принадлежности к армии.
Игрок обязан по первому требованию персонала предъявлять личный номер. В случае если его нет или он носится неправильно, игрок считается незарегистрированным и направляется на пункт регистрации. Судьи и Генералы имеют право лишить игрока жетона за нарушение правил игры или неспортивное поведение.
В случае утраты жетона, обращайтесь на регистрацию. За повторную выдачу жетона взимается 1 лат.
Просим вас при возникающих конфликтных ситуациях или по всем имеющимся у вас вопросам, которые невозможно решить на пункте регистрации или призыва в Армии, обращаться к организаторам.
Пожалуйста, не выясняйте отношения с сотрудниками регистрации - у них нет полномочий изменять правила - они выполняют инструкции! Помните, при такой массе людей - возможны ошибки и накладки. Просим сохранять спокойствие и порядок!
Не забудьте! В конце Игры жетоны будут обменяны на оригинальные медали «За участие в кампании».
Желаем вам приятного отдыха и незабываемых впечатлений!
ВНИМАНИЕ! Судьи и Генералы имеют право лишить игрока права продолжать игру за нарушение правил игры или неспортивное поведение.
Не забудьте! В конце Игры каждый игрок обязан лично сдать выданное прокатное оборудование.

Правила безопасности на Больших Сценарных Играх.
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте защитную маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия сохранности ваших глаз.
2. На поле стреляйте только в тех, кто может выстрелить в ответ – не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных, случайных прохожих. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
3. Перед выходом на поле выставьте на своем маркере безопасную скорость – не более 300 футов в секунду (92 м/сек), вне поля обязательно закрывайте ствол заглушкой.
4. Не стреляйте в упор – с дистанции менее 5 метров шарики могут оставлять большие синяки.
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – чаще всего это ведет к травмам.
6. В случае, если кто-либо рядом с вами получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию пострадавшего.
7.  В игре запрещен физический контакт, непейнтбольное оружие, а также указанные организаторами игры предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над ситуацией.
9. Появление на поле посторонних лиц маловероятно, тем не менее, будьте готовы к подобным встречам. При появлении на поле посторонних лиц без масок немедленно прекратите огонь и выведите их за границу поля.
10.  В случае, если в игре участвуют танки, помните, что обзор танка ограничен и он не может остановиться мгновенно.
11 . Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом поле и в зонах пристрелки!

ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные миссии, а не за поражение игроков противника, но игроки в пораженном состоянии или затирающие поражения, будут удалены с поля.
2. Соблюдайте правила безопасности, подчиняйтесь командирам своей армии, контролируйте свое поведение, не допускайте возникновения конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого с ним предмета (на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 1 Ls (от выстрела из маркера,  разрыва гранаты или мины);
- в помещении, где находится игрок, взорвалась пейнтбольная граната, независимо от наличия на игроке пятен от разрыва гранаты;
- он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» игрок начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, от «артналета» или из соображений безопасности);
- у игрока отсутствует номерной жетон.
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения . Через 5 минут вы снова войдете в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением – это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
5. При попадании в вас шарика необходимо проверить, что он разбился и оставил пятно краски, а не отрикошетил – это можно сделать самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.
6. Штабы армий располагаются на игровом поле.  В Штабах будут находиться Генералы, которые руководят действиями армий и распределяют задачи, например, удержание объектов, водружение флагов, поиск и переноска предметов и т.д. Запрещается перемещать стационарные предметы – флагштоки, щиты, контейнеры и т.д. Прочие предметы можно перемещать, только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет и покинуть поле.
7. В некоторых заданиях очки могут начисляться за «уничтожение» танков, «минирование» объектов и пр. Описание этих действий будет дано Генералами при распределении задач. Каждое задание имеет точное место проведения и должно быть выполнено в течение определённого времени. Выполнение заданий контролируют судьи. Они фиксируют результат  и сообщают его в Штаб.
8. На БигГейме разрешены шары и пиротехника только организаторов. Игрок, использующий иные шары/пиротехнику, может быть лишен права продолжать игру.
9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков, которые также как и вы, хотят веселой и честной игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет играть. Алкоголь, в т.ч. и пиво, несовместимы с Игрой, на это будет время после игры.
10. Игрок обязан предъявить игровой жетон по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры, как в игровой зоне, так и за её пределами.
11. Участник, вступивший в игру, тем самым автоматически признает правила. Помните, что за нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Ваши шары попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите к противнику и проверьте сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции (в здании, через дорогу и т.п.) – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Не забывайте, что вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны к противнику.
4. Пораженный игрок противника подсказывает оставшимся в игре товарищам – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью.
5. Фотограф подсказывает противнику – значит, он автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.
6. Вы подозреваете, что маркер противника превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.

Желаем вам приятного отдыха и незабываемых впечатлений!

"Штаб БигГейма"
Copyright © by Latvijas Peintbola Klubs. All Right Reserved







Это статья из Peintbols - Paintball - Пейнтбол
http://www.paintball.lv

URL этой статьи:
http://www.paintball.lv/modules.php?name=News&file=article&sid=472