D-Day 2009: план, сценарий, расписание Игры
Дата: 16/09/2009
Тема: News/Jaunumi/Новости






Регламент:

Участники.
Две противоборствующие силы:
1. Морской десант Союзников.
2. Гарнизон Германской Армии.

Территория.
Игровая территория (Место сражения или Поле битвы): в 1-ой Части – только площадка Omaha Beach, во всех остальных Частях - вся территория Пейнтбольного Парка JUGLAND, кроме Нейтральной зоны и площадки Omaha Beach. Карта зоны боевых действий прилагается.
Нейтральная зона:
Это огороженная сеткой безопасная зона вокруг пункта регистрации.
Входы и выходы:
Каждая команда имеет свою зону входа на площадку (респаун). Вермахт – вход с юго-западной части нейтральной зоны за Спидбольной площадкой (у трассы багги).
Союзники - вход с восточной части Нейтральной Зоны у реки М. Югла.
Структура.
Каждая из 2-х армий состоит из половины всех игроков. Каждая из армий обозначается нарукавными лентами на обеих руках и/или голове: армия Союзников – жёлтого цвета, Германская армия – красного. Во главе армий - генерал. В каждом отряде по 3 подразделения. Во главе каждого подразделения – назначенный командир. Командир обозначается нашейной повязкой. Подразделения также делятся на более мелкие отряды по решению своего командования. У каждой стороны в каждой миссии организован штаб, обозначаемый флагом: штаб армии Союзников – флаг США/Великобритании, штаб гарнизона Германской армия – красный с крестом. При захвате штаба противником флаг временно снимается, но не уносится.
В Штабах находятся Генералы и начальники штабов, которые осуществляют руководство сторонами. Они ставят задачи перед командирами подразделений, которые непосредственно руководят своими бойцами. Также при штабе будет находиться «доктор».
Набор в Армии производится в Призывных Пунктах каждой из Армий с 10-00. Запись в ту или другую Армию происходит по принципу добровольности до набора установленного максимума в порядке живой очереди. После того как одна из Армий наберёт предусмотренное количество бойцов, набор в эту Армию временно прекращается. В случае недобора в одну из Армий, набор в Армию противника временно прекращается, а все вновь поступающие бойцы зачисляются в Армии в принудительном порядке. Каждая из Армий имеет свои знаки отличия и , по желанию, - значки принадлежности к одному из 3-х подразделений. Армия Союзников имеет синюю ленту на обеих руках. Армия Вермахта – красную. Каждый игрок обязан иметь прикреплённый к левой стороне маски жетон с номером. Игроки, не имеющие жетона на маске, к игре не допускаются.


План Игры:
1 миссия – «Высадка»
6 июня 1944 года американские, британские и канадские войска начали высадку в Нормандии (Северная Франция), тем самым открыв Второй фронт в Европе. Армия Вермахта пытается удержаться на хорошо укреплённой линии обороны «Атлантический вал». Армия Союзников, при поддержке авиации и морской артиллерии, десантируется с катеров на побережье Омаха.

Задачи сторон:
Вермахт – удерживать плацдарм как можно дольше.
Союзники – полностью захватить плацдарм как можно быстрее.

Время: 25 минут

Исходные позиции:
Союзники начинают атаку с 3-х десантных кораблей одновременно.
Вермахт обороняет свои плацдармы и располагается в траншеях и блиндажах своей линии обороны, а также может контратаковать, но не далее исходных позиций.
Игра только на площадке «Омаха-бич».

Респауны:
У союзников респауны каждые 5 минут (со стороны десантных кораблей).
У вермахта респаунов нет, но первые 30 пораженных могут вернуться на позиции (со стороны города).


Начисление пунктов:

Плацдарм захвачен за 10 минут: Союзники 15, вермахт 0.
Плацдарм захвачен за 15 минут: Союзники 5, Вермахт 0.
Плацдарм захвачен за 20 минут: Союзники 0, Вермахт 5.
Плацдарм не захвачен за 25 минут: Союзники 0, Вермах 15


2-я миссия – «Начало битвы за Югланд»

Задачи сторон:
Задача сторон в этой части – овладеть и удержать как можно дольше ключевые точки, находящиеся в трех разных местах Игровой зоны. В каждой точке расположен таймер. При овладении ключевой точкой следует нажать на таймере кнопку своей армии.
У каждой из сторон есть по 1 броневику.

Время: 40 минут.

Исходные позиции:
Стороны начинают со своих респаунов (Вермахт - Канзас, Союзники – Городок).
Игра проходит по всей территории пейнтбольного парка, за исключением площадки Омаха-бич и нейтральной территории.

Респауны:
Вермахт – Канзас.
Союзники – Городок.
Каждый боец обеих армий имеет неограниченное количество жизней. Игроки после поражения выходят в нейтральную зону и могут вернуться обратно в игру на свою базу в игровую зону с очередным респауном. Вход игроков производится одновременно на обоих входах. Респауны происходят каждые 5 минут (исключение – командиры).

Начисление пунктов:

После завершения миссии, время всех таймеров суммируется. За каждые 3 минуты набранного времени каждая сторона получает 1 очко. За уничтоженный танк противника – 5 очков.


3-я миссия – «Продолжение битвы за Югланд».

Задачи сторон:
На территории находятся стратегически важные ключевые точки. Эти ключевые точки обозначены флагами той стороны, которая контролирует их в данный момент (по 10 шт. с каждой стороны). При захвате ключевой точки у противника флаг противника захватывается и доставляется в свой штаб. (Захватывать можно только флаги противника; флаг можно переносить, но нельзя перекидывать; если игрок с флагом поражен, он должен немедленно бросить флаг на землю), трогать флаг своей армии игрокам запрещается.
У каждой из сторон есть по 1 броневику.

Время: 40 минут.

Исходные позиции:
Стороны начинают со своих респаунов (Вермахт - Канзас, Союзники – Городок).
Игра проходит по всей территории пейнтбольного парка, за исключением площадки Омаха-бич и нейтральной территории.

Респауны:
Вермахт – Канзас.
Союзники – Городок.
Каждый боец обеих армий имеет неограниченное количество жизней. Игроки после поражения выходят в нейтральную зону и могут вернуться обратно в игру на свою базу в игровую зону с очередным респауном. Вход игроков производится одновременно на обоих входах. Респауны происходят каждые 5 минут.

Начисление пунктов:
За каждый флаг противника, доставленный в штаб до конца миссии – 3 очка.
За уничтоженный танк противника – 5 очков.

4-я миссия – «Завершение битвы за Югланд»

Предыстория:
Линия фронта стабилизировалась. Обе противоборствующие стороны перешли к обороне, однако продолжают строить планы наступления. В этой ситуации важна бесперебойная связь между частями и соединениями. Если противник начнёт наступление, то без связи с основными силами подразделения рискуют быть окруженными и уничтоженными.

Задачи сторон.
Протянуть свой кабель связи по указанному маршруту вдоль линии фронта через оборонительные опорные пункты в течение 10 минут. Защитить его и одновременно контратаковать противника и перерезать его кабель связи.

Условия миссии.
У всех игроков по 1-ой жизни. Респаунов нет. Танки не участвуют.
Маршрут кабеля Вермахта: Штаб Вермахта - Форт Запад – Блокпост Запад – Река (C5).
Маршрут кабеля Союзников: Штаб Союзников - Форт Восток – Блокпост Восток – Река (D2).
Кабель противника можно разрезать и повредить любым способом. Поврежденный кабель можно починить и связать вновь. У генерала в штабе находятся 20 метров дополнительного кабеля для ремонта. Целостность кабеля проверяется по факту состояния на конец миссии.

Время: 30 минут

Исходные позиции. Начальная расстановка.
Вермахт начинает с Блокпоста Запад и Форта Запад.
Союзники начинают с Блокпоста Восток и Форта Восток.

Начисление пунктов:
- проводка своей связи в течение 10 минут (10 очков)
- обрыв связи противника, и обрыв не починен до конца миссии (10 очков)



Дополнительно по окончании основных миссий.
Ватерлоо (на десерт желающим)
Условия прежние - без лоудера, по одному выстрелу по команде.

Расписание
9:00 – открытие регистрации игроков
10:00 – открытие призывных пунктов
10:30 – собрание комсостава
11:00 – 11:15 – 15 мин – общее построение перед Игрой
11:15 – 11:30 – выдвижение на 1-ю миссию
11:30 – 11:55 – 25 мин - 1-я миссия
11:55 – 12:10 – 15 мин - перерыв
12:10 – 12:15 – 5 мин - построение перед 2-й миссией
12:15 – 12:30 – 15 мин - выдвижение на 2-ю миссию
12:30 – 13:10 – 40 мин - 2-я миссия
13:10 – 13:50 – 40 мин - обед
13:50 – 13:55 – 5 мин - построение перед 3-й миссией
13:55 – 14:10 – 15 мин - выдвижение на 3-ю миссию
14:10 – 14:50 – 40 мин - 3-я миссия
14:50 – 15:00 – 10 мин - перерыв
15:00 – 15:10 – 10 мин - построение перед 4-й миссией
15:25 – 15:40 – 15 мин - выдвижение на 4-ю миссию
15:40 – 16:10 – 30 мин - 4-я миссия
16:10 – 16:25 – 15 мин - общие итоги и награждения
16:25 – 16:30 – 5 мин - перерыв
16:30 – 16:40 – 10 мин - Ватерлоо (для особо стойких)

Дополнительные условия
Танки
Одна граната (или дымшашка) танк подбивает (повреждает), две гранаты танк уничтожают. Подбитый танк не может двигаться, но может стрелять. Через 10 минут, если подбитый танк не унчитожен, он считается починившимся и может продолжить движение (нужна опять одна граната, чтобы его подбить, и вторая, чтобы уничтожить). Уничтоженный танк выбывает из игры до конца миссии.

Стрельба в респ
Нельзя стрелять в респ (нарушение этого правила карается «аутом» для игрока).
Нельзя подходить ближе 20 метров к респу противника (судья должен отвести слишком близко приблизившихся игроков).
Игроки, подстреленные не далее чем в 10 метрах от своего респа имеют право попросить судью затереть их, не дожидаясь очередного респауна.






Это статья из Peintbols - Paintball - Пейнтбол
http://www.paintball.lv

URL этой статьи:
http://www.paintball.lv/modules.php?name=News&file=article&sid=726